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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 180 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 ランゴスタとカンタロスという旧大陸の虫達の素材で作る狩猟笛。 MH4では新大陸の虫笛はもう一つの虫笛に派生してしまう為、最終強化としては初の共演である。 やや低めの攻撃力に高い斬れ味を持つが、今作では4Gと違って無属性の笛である。 しかしこの性能、セロヴィウノのほぼ下位互換となってしまっている。 期待値の差はごく僅かであり、音符の順番で差別化されている為どちらを使っても大きな差にはならない。 こちらの方が高周波は吹き難いが回復系や属性攻撃強化を吹き易く、演奏に関してはこちらの方が楽である。 旋律効果は緑黄であり、属性攻撃力強化や精霊王の加護が有る。 この笛は無属性である為属性攻撃の恩恵は無いが、無属性であるためその他の旋律を相手を選ばず使う事が出来る。 特に雷属性を多用するラギアクルスやジンオウガ等の攻撃力の高い相手に対して高い防御力を得る事が出来るのは大きい。 今作では無属性と火水雷氷龍の五属性、そして麻痺それぞれに同旋律を持つ笛が有る。 この笛とセロヴィウノは無属性であるため、相手を選ばず担いで行ける利点が有るが、相手に応じて各属性を使い分けて行くのが良いだろう。 属性込みでも期待値でルージュとブランは無属性に喰われてしまっているが。 製作工程 アイアンホルン Lv2 から派生 ソニックビードロー Lv1 強化 ランゴスタの羽カンタロスの羽キラビートル 663 900z ↓ ソニックビードロー Lv2 強化 ライトクリスタルセッチャクロアリ甲虫種素材 2510 1800z ↓ ソニックビードロー Lv3 強化 発光する粘液電竜の鋏尾甲虫種素材 2214 2700z ↓ ソニックビードロー Lv4 強化 ランゴスタの薄羽カンタロスの薄羽ノヴァクリスタル 10102 11700z ↓ クイーンビードロー 最終強化 発光する上粘液電竜の鋭翼爪甲虫種素材(上位) 2514 12600z 名前 コメント
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テンプレ 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル 総防御力 装飾品 発動スキル コメント 片手剣・双剣 大剣・大刀 ランス・ガンランス ハンマー・狩猟笛 弓 ボウガン
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とりあえず、MHP3から引っ張ってきたので、効果時間などはそのままにしております。 いたらない点が多々あるとは思いますが、よろしくお願いします。 -- (作った奴) 2012-01-20 12 49 02 重ねがけ効果時間は短くなってるから修正よろ -- (名無しさん) 2012-01-31 09 16 09 セロヴィドスブランが 黄 緑 紫 の旋律欄に乗っていません。上の表にも下の表にもです -- (名無しさん) 2012-07-07 01 13 23 ↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2012-07-09 12 56 40 (紫 空 黄)の旋律に「アグナディオン改」があったので削除 P3の名残? -- (名無しさん) 2012-10-21 10 16 21 マギアチャームとマギアチャーム=ベルがダブっていたので修正 -- (名無しさん) 2013-01-05 21 19 05
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/83.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 160 麻痺 20 防御力+5 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 ボーンホルン派生のデンジャーコールを更に派生して作成するハザードコールの最終強化。 ガララアジャラの笛らしく、緑と橙をベースに、青い宝石が所々嵌めこまれており、 また、笛の中央部にはイコカムルバスやハウカムトルムのような、蛇の上顎のようなものが装飾されている 笛を振り回すと、中に硬い何かの入った木箱を叩いたような音と木がきしむような音がほのかに鳴り、 笛を吹くと蛇の上顎が鳴くように動き、蛇の鳴き声とは形容しがたい、木製打楽器のような音が鳴る。なにか入っているのだろうか? 最終強化しても攻撃力は160とお世辞にも高いとはいえず、麻痺属性20と低い。そして申し訳程度の防御力+5。 当然、作りたてのデンジャーコールで麻痺させるのは厳しい。 音色は緑橙・・ではなく、赤空。♪♪♪♪攻撃力強化【大】と♪♪♪♪聴覚保護【小】の吹ける安定したタイプ。 ただ、Aボタンで赤色の音色を出せるため♪♪♪暑さ無効が吹きやすいが、 X+Aボタンでないと空色を出せないため、♪♪♪寒さ無効や♪♪♪♪聴覚保護【小】、♪♪♪耐だるま状態は非常に吹きづらい。 ギルドスタイルの連音攻撃、エリアルスタイルのジャンプ攻撃、ブシドースタイルのジャスト回避攻撃で多少楽にはなるが、 狩猟笛初心者には少し難しいかもしれない。 MH4や4Gでは攻撃力・麻痺属性値ともに猛威を振るう名笛であった過去があり、 また、麻痺属性かつ、聴覚保護と攻撃力強化も吹け、更にスロットが2つもある笛ということで、サポート目的の狩猟笛初心者と思われるハンターや、前作の強さを味わっている経験者ハンターまで、非常によく担いでいるのを見るほどの人気の武器ではある ・・が、(そもそも(笛人口自体が少ないが・・) なぜか前作から攻撃力・麻痺属性値ともに弱体化され、上述通り武器攻撃力も麻痺属性値もあまり高いとはいえないものとなり、 それでいて前作同様の音色の並びであるため初心者には演奏しづらい笛なので、 麻痺やスタンを取れず、おまけに演奏も出来ずにまったくサポートが出来ていない・・あげくにスタンプで味方をふっ飛ばしたりと、 器用貧乏どころか酷い有様になる場合が多く、残念ながら初心者はこれを作っておけ!とはおすすめできない一品になってしまった。 前作から愛用していた狩猟笛ハンターも、前作と同じものと考えて扱っていると、これで最終強化なのか?と違和感を覚えるかもしれない。 麻痺やスタンを取れないうちは、素直にボーンホルンのままでいるかあるいはベルダーホルンを強化したものを担ぐか、物理も高く防御力も大幅に上がるブラスゲニアまでの繋ぎとし、ある程度笛に慣れてきたらデンジャーコールやハザードコールを担いでいこう。 どうしてもこの笛を使いたいという場合は、攻撃力強化を常に維持することを心がけよう。・・これはどの笛でも言えることではあるが。 手数も増え、麻痺かスタンのどちらかが取れるようになれば、その際動きが止まるため必然的にもう一方も取れるようになる。 そうなるとこの笛の真価を発揮する。旋律により攻撃力強化された武器で、動けない敵を一方的に攻撃することが出来るのだ。 この笛でパーティプレイ中、戦闘時に聴覚保護と攻撃力強化を絶やさず、 そしてスタンと麻痺をクエスト中に一度でも取ることができれば、一人前の狩猟笛ハンターと言っても良い・・かも知れない また、中級者であっても麻痺中にスタンを取ってしまったり、逆にスタン中に麻痺させてしまうようなミスもままあるため、 スタンや麻痺が取れるようになってもそこで腰を落ち着けず、更なる狩猟笛ハンターを目指し切磋琢磨しよう。 モンスターが麻痺になった場合は、スタンを取ってしまわないよう、素直に頭を譲るのが無難。 状態異常武器で音色は赤空ということで、麻痺とスタンさえ取ることが出切ればブラスゲニア同様どんな相手にでも担げるが、 強いて言うならテオ・テスカトル相手には毒笛カプリなどの空赤よりも暑さ無効が吹きやすいため、多少は戦いやすくなるだろう。 製作工程 デンジャーコール Lv3 から派生 ハザードコール Lv1 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ絞蛇竜の上皮絞蛇竜の上鳴甲絞蛇竜の牙 1466 10000z ↓ ハザードコール Lv2 強化 獰猛化狩猟の証Ⅱ獰猛な麻痺毒液絞蛇竜素材(上位) 138 20000z ↓ パラハザードコール 最終強化 古龍の浄血獰猛化絞蛇竜殻絞蛇竜の延髄絞蛇竜素材(上位) 14212 30000z 前作より攻撃力・属性値ともに弱体化された・今までのようにとりあえずこれを作っておけばいいという武器ではなくなった とどこかに入れたいんですが良い書き方が思いつかない。どなたかお願いします -- 名無しさん (2016-02-03 17 04 46) めちゃくちゃ遅れましたが編集ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-03-11 11 15 36) 参考になりました。 -- 悠様 (2017-02-10 07 06 43) 名前 コメント
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狩猟笛の楽譜 移動速度UP ♪→♪ 移動速度UP ♪→♪ 心眼効果 ♪→♪ 後 ♪→♪(連続不可) ♪→♪ 後 ♪→♪(連続不可) 千里眼効果 ♪→♪→♪ ※以下は、同エリア内のハンターにも効果あり 攻撃力UP小 ♪→♪ 攻撃力UP大 ♪→♪→♪ 防御力UP小 ♪→♪ 防御力UP大 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪→♪ 体力増加小 ♪→♪→♪ 体力増加中 ♪→♪→♪ 体力増加大 ♪→♪→♪→♪ 風圧軽減 ♪→♪→♪ 風圧無効 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 強走効果【小】 ♪→♪ 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 体力回復【小】 ♪→♪ 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 暑さ無効 ♪→♪→♪ 気絶無効 ♪→♪→♪ 麻痺無効 ♪→♪→♪ 耐震 ♪→♪→♪ 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 火耐性強化【小】 ♪→♪ 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ * 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/67.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 832160 無(覚醒:毒360) 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 特徴 下位のババコンガ、上位のババコンガ亜種の素材で作製するワイルドな笛。 P2Gから復活した笛の一つで、その情熱的なリズムはとてもババコンガの素材とは思えない。 紫青緑の旋律は体力回復に風圧無効と防御的な旋律が多い。 今作は上位からの被ダメージ量が前作より高く、相対的に防御力強化旋律の需要は高まっている。 また、殴り性能も中々高く、素の青ゲージが長く匠で現れる白ゲージも長い。 覚醒させられれば360と高い毒属性も付与される為、風圧無効や強走旋律と合わせてクシャルダオラに対して特に相性が良い。 武器スロットを使用した覚醒装備を用意しておき、PTの装備と相談してTHEレクイエムと使い分ける事も十分可能である。 ババコンガ及びババコンガ亜種は比較的倒しやすく、数回狩猟するだけで強化可能な割には破格の性能を持っている。 上位序盤から終盤まで、これ一本有れば様々な場面で役に立つだろう。 製作工程 ボーンホルン 生産 なぞの骨鳥竜種の牙 22 975z ↓ ボーンホルン改 強化 竜骨【小】鳥竜種の牙ドキドキノコ 351 850z ↓ ハンターズホルン 強化 竜骨【中】なぞの骨クタビレタケ 345 1400z ↓ ウォードラム 強化 コンガの毛獣骨火薬草 833 1400z 生産 コンガの毛竜骨【中】火薬草狗竜の皮 12253 2100z ↓ ウォーボンゴ 強化 極彩色の毛桃毛獣の毛肉厚な皮 185 2150z ↓ ウォーコンガ 強化 桃毛獣の牙桃毛獣の爪縞模様の皮 336 6350z ↓ ジャングルボンゴ 強化 緑毛獣の剛毛緑毛獣の鋭牙ドスヘラクレス 425 20000z ↓ ジャングルコンガ 最終強化 緑毛獣の尖爪極彩色の毛真珠色の柔皮 424 35000z ウォーコンガの強化に必要なのが極彩色の牙…? -- 名無しさん (2014-08-28 20 41 15) 桃毛獣の牙ですね。修正しました -- 名無しさん (2014-08-28 23 58 18) 名前 コメント
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武器の特徴と操作方法 - 狩猟笛 基本情報 移動速度(抜刀後) 遅い※ 攻撃力 普通 攻撃の射程 長めの近距離 防御行動 回避可能 溜め攻撃 なし ※移動速度は演奏で強化可能。強化後は早い。 操作方法 スタイル別操作方法▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 左ぶん回し(音色1) 右ぶん回し(音色1) 左ぶん回し(音色1) 左ぶん回し(音色1) パッド + Xボタン 前方攻撃(音色1) - 前方攻撃(音色1) 前方攻撃(音色1) Aボタン 右ぶん回し(音色2) 柄攻撃(音色2) 右ぶん回し(音色2) 右ぶん回し(音色2) X + Aボタン 後方攻撃(音色3) 後方攻撃(音色3) 叩きつけ(音色3) 後方攻撃(音色3) パッド + X + Aボタン 叩きつけ(音色3) - 叩きつけ(音色3) 叩きつけ(音色3) Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 演奏※ 演奏※ 演奏※ 演奏※ 特殊攻撃 柄攻撃(音色2) - 柄攻撃(音色2) 柄攻撃(音色2) ※演奏は、演奏中に再度行うことで重ね掛けを行う。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 動作ピックアップ▼ 行動 音色 概要 前方攻撃 1 納刀状態でパッド前 + Xボタン。納刀から攻撃に移るなら。 連音攻撃 2 エリアルスタイルは空中連音攻撃のみ使用可能。ブシドースタイルはジャスト回避後のみ使用可能で三連音攻撃。パッド + Aボタン。攻撃直後にXやAを入力すると更に音色を並べられる。連音後X=音色2+1 / 連音後A=音色2+2 / 連音後X + A=音色2+3 柄殴り 2 打撃メインの笛では貴重な切断属性の攻撃。ストライカースタイルのみAボタンで使用で、更に3段まで連携可能。 演奏 - 納刀状態でもR + XボタンやR + X + Aボタンで使用可能。各種攻撃で音符を並べ、作成した旋律を演奏する。決まった旋律が完成していない場合は空演奏になり隙が生じるのみとなる。各種攻撃から派生して演奏を行うと攻撃しながら演奏することが出来る。演奏はモンスターのヘイトを上げてしまい狙われやすくなるので注意。 重ね掛け - 演奏の動作終了際から演奏の効果が発動するまでにRボタンを再度入力。演奏の重ね掛けとなり、更に大きな強化(旋律による)を得ることが出来る。例:自己強化の「移動速度アップ」演奏→重ね掛けで「弾かれ無効」も備わる。ただし通常の演奏よりも動作が長いので隙は大きい。 連携ルート▼ ※基本的に全ての行動は 【B】回避 に連携可能。 【X】左ぶん回し→【A】右ぶん回し→【X】左ぶん回し→【B】回避 【X】左ぶん回し→【A】右ぶん回し→【A】連音攻撃→【R】演奏→【R】重ね掛け→【B】回避 【X】左ぶん回し→【パッド+A】連音攻撃→【R】演奏→【R】重ね掛け 【A】右ぶん回し→【パッド+X+A】叩きつけ→【X+A】後方攻撃→【パッド+X】前方攻撃 【パッド+X】前方攻撃→【パッド+X+A】叩きつけ→【R】演奏→【R】重ね掛け 【ジャンプ+XorAorX+A】ジャンプ叩きつけ→【パッド+X+A】叩きつけ 【ジャンプ+XorAorX+A】ジャンプ叩きつけ→【X】左ぶん回しor【X】右ぶん回し 【ジャンプ+XorAorX+A】ジャンプ叩きつけ→【X+A】後方攻撃 【ジャンプ+XorAorX+A】ジャンプ叩きつけ→【B】回避 以下はストライカースタイルのみ可能▼ 【Aor特殊】柄攻撃一段目→【Aor特殊】柄攻撃二段目→【Aor特殊】柄攻撃三段目→【R】演奏 以下はエリアルスタイルのみ可能▼ 【B】エア回避→踏みつけ跳躍→【ジャンプ+XorAorX+A】ジャンプ連音攻撃(2回可能)→【R】演奏 以下はブシドースタイルのみ可能▼ 【B】ジャスト回避→【XorAorX+A】三連音攻撃→【B】回避 狩技▼ 名称 概要 音撃震 狩猟笛を吹き込み、掻き鳴らすことで周囲に震動波を放つ。2回のぶん回し後、震動波で周囲の近距離にダメージを与える。 奏纏 一定時間、攻撃をヒットさせなくても音色が重音色になる。補助効果をかけ続けやすくなる便利な狩技。 オルケスタソウル 装備中の笛の全演奏効果を発動する(全旋律発動)。一時的にかなり強化されるが、効果は使用者のみに及ぶので要注意。 特徴 大きな笛を振り回し、旋律を作って演奏することでさまざまな補助を行うことが出来る武器。 攻撃力は高くないがリーチはそこそこあるので意外なところにも届き、スーパーアーマー付きも多い。 打撃属性なので尻尾切断は行えないものの、攻撃にはハンマーと同じくスタンや疲労効果がある。 ただし振り回し方に少々癖があるので慣れが必要。攻撃後には回避でフォローをする癖をつけよう。 数多くの演奏効果が存在するが、武器毎に使用出来る音色(3色まで)が決められているので注意。 その中で、旋律が完成する音色の組み合わせと、その音色を出せる攻撃方法を覚えておく必要がある。 (使える旋律は武器の説明で確認可能) また攻撃方法毎に武器の振り回し方も変わってくるため、しっかり練習して実戦に臨みたいところ。 ソロの場合は討伐対象を見て、マルチプレイの場合は更にメンバーも考慮して武器を選べるようになると良し。 重色については、モンスターに攻撃がヒットした場合に「♪」が「♫」に切り替わるというもの。 「♫」のみで旋律を揃えて演奏を行うと、前回演奏された旋律を同時に演奏することが出来る。 「♪」を1つでも混ぜると重色は成立しないので注意しよう。 クエスト開始後の初演奏や、力尽きた後の演奏で重色を利用している場合は自己強化の演奏が付属される。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/72.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1058230 龍 380 防御力+15 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エターナルオルゲール.jpg) 完全に一致 特徴 太古の塊を鑑定して手に入る凄く風化した狩猟笛から作れるピザカッター狩猟笛。 凄く風化した狩猟笛は、上位で手に入る唯一のレア8にして攻撃力強化大と聴覚保護を併せ持つ笛であり、凄く不安になる音色が一部で評判。 龍属性の笛の対抗馬にはマギアリア=ロッドと狼牙琴【異獄】があり、それぞれ特化した性能を持つ中でこの笛はやや地味な印象を受ける。 作成時期の面でも、強化前のアヴニルオルゲールもG2からであり、この笛はジンオウガ亜種の素材を使用する為、狼牙琴【異獄】と完全に一緒である。 あちらは攻撃力と斬れ味、そして優秀な旋律効果を持つため、入手に運も絡むこともあるこの笛の出番は少ない。 しかし、高級耳栓と僅かながら防御力、スロット3の存在から、イベントクエストの裸イビルジョーや攻撃力強化を吹く暇の無いソロ、武器スロットを活用したスキル構成で担ぐ分には、この笛の出番も有るだろう。 龍属性笛で唯一聴覚保護旋律が有り、スロット3の笛の中ではなかなか安定した性能を持っている。 作成に大地の結晶を200個近く使用し、G級の炭鉱夫では大地の結晶が出難い為、他の錆びた武器や風化した武器も考えると、大地の結晶が足りなくなる事が多い。 採取ツアーの孤島のエリア4の洞窟内で、壊れるまでピッケルを振り続けていればそれなりに手に入る為、集める時は活用しよう。 製作工程 凄く風化した狩猟笛 生産 太古の塊を鑑定 港★6 ↓ 風化した狩猟笛 強化 大地の結晶モンスターの特濃勇気の証 3053 5000z 港★6 ↓ アヴニルオルゲール 強化 大地の結晶いにしえの龍骨真紅蓮石ピュアクリスタル 70335 50000z 港★6 ↓ エターナルオルゲール 強化 大地の結晶いにしえの龍骨覇王の証獄狼竜の重殻 99555 100000z 港★6 素材の主な入手方法 太古の塊…G級凍土1・6、火山9で採掘など DLクエJUMP・獄界の門番によりG1で最終強化まで可能。獄狼素材はメラルーフェイクでぶんどればOK -- 名無しさん (2012-06-14 00 40 11) いまさらだけど攻撃力強化大じゃなくて会心upでは -- 名無しさん (2012-11-05 11 39 34) 凄く風化~と風化した~までは音符が空赤だから攻撃力強化大でおk -- 名無しさん (2012-11-05 15 10 56) ↑ああ、読み違いしてた。thx -- 名無しさん (2012-11-06 12 31 16) スロ3でも裸イビルだと名人すら発動できない気が・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 20 06 07) ↑そんなこと言い始めたら、耳栓すら無理な他の武器種はどうすんのさ?裸限定クエは名人無しで勝負するに決まってんでしょ。裸イビルでスロ3に意味なんてないよ。そこは除外して読まないと。 -- 名無しさん (2013-02-27 21 18 11) まともな画像が貼ってあるのにわざわざこれに変える意味って・・・ -- 名無しさん (2013-04-26 00 10 10) ピザカッターに関しては言いたいことはわかるけど・・・wまともな画像が貼ってあったなら、そのまんまで良かったような… -- 名無しさん (2013-04-26 00 18 57) 速攻で修正がきてて驚いたwわざわざ画像修正お疲れ様です。 -- 名無しさん (2013-04-26 01 40 58) さっき手に入れたw -- 村人 (2013-05-01 17 53 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/578.html
ジンオウガの素材を使って梶谷 朝陽が鋳造した狩猟笛。ジンオウガの遠吠えみたいな音が聞こえてくる。終末戦争の終わりの鐘と評されるその音楽は最愛の恩寵を神から承る。 強化 狩猟笛 神琴ライハイ 攻撃力850 会心率+80 雷370 斬れ味青 狩猟笛 神琴ライハイ改 攻撃力1112 会心率+80 雷460 斬れ味青 雷妃琴 閻饗幕 攻撃力1178 会心率+80 雷500 斬れ味白 真・雷妃琴 閻饗幕 攻撃力1211 会心率+80 雷560 斬れ味白 真・雷妃琴 閻饗幕 極 攻撃力1300 会心率+80 雷590 斬れ味白
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。